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魔兽世界zs宏,魔兽世界经典服:贼野22竞技场经验浅度同享。 魔兽世界 宏怎么写

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:作者:NGA-Catdps大家好 又是我C小,本帖想分享贼野22 对战其他主流组合的基本套路与一些注意点。 希望给想在S4 最后一个tbc jj,魔兽世界zs宏,魔兽世界经典服:贼野22竞技场经验浅度同享。 魔兽世界 宏怎么写

 

作者:NGA-Catdps

大家好 又是我C小,本帖想分享贼野22 对战其他主流组合的基本套路与一些注意点。 希望给想在S4 最后一个tbc jjc 赛季玩贼野的野德一点指引。

战德:击杀目标:奶德,期望胜率:60-70%

打法一、无脑莽夫流(2000分以下适用):卡好奶德身上的生命绽放,还剩3 4秒的时候贼野同时起奶德。野德突袭,贼锁喉。如果对面没站一起,野德可以偷袭后猛点框体精灵火宏让ZS进入战斗,逼他切姿态用血腥+拦截,但这并不是每次都能成功。

战士拦截后起来缠绕,如果战士章解了就给盲 接着打小德,不解就等缠绕差不多了接2缠或吹风(这要注意ZS的盾反和小德的冲锋打断。

章看着交,如果起手战士就破胆了 而这时又没击杀点的话可以不解,让盗贼先追,因为破胆章解了一定会吃个迅捷睡,要判断好用章的时机。我一般选择破胆不解,解后面的睡。

但如果身上有流血,被破胆就果断交章继续打吧,因为这时候小德不会选择睡你,睡了也会被流血破掉。

打法二、骗德章,人形态4+6一波流(2000以上):跟上一面不一样的是德起手毁灭或者直接裂伤,盗贼偷袭接肾把血量压下去逼章,记得不要打任何流血技能。

德要是章肾了,通常会人形态套花加血,这时候盗贼直接盲,野德负责拖住战士不要给他机会援护(援护能破偷袭),即使战士援护成功,让盗贼丢一个飞刀给德就能破掉了,然后接闷等偷袭肾击递减,递减好了人形态接4+6一波带走。

这个打法会比较稳妥,但对于低分的队伍选择上面的无脑撸更爽快。我建议是先用第一种方法打战德,感觉到瓶颈或者胜率下降的时候就开始练习第二种。

总结:无论哪种打法,都需要注意给盗贼拆火,一个野德是杀不死没致死的奶德的。缠绕,吹风,冲锋,拍晕轮流使用。在你猛追奶德,盗贼被缠住时可以选择猫凿+吹风奶德,然后冲锋/缠绕战士,等贼过来一起打。

战骑 击杀目标:战士,期望胜率:50%

这个组合低分段碰见的机会比较多,对新手贼野来说可能是比较恶心的一队,因为双板甲感觉打谁都打不死。

打法:等战士身上的牺牲祝福剩一秒时盗贼闷骑士,野德突袭战士,打满五星挂流血,骑士一般会直接章解加血,提前跟盗贼沟通好打断链,脚踢- 冲锋- 拍晕- 脚踢/吹- 直到骑士无敌。 无敌后野德吹战士协助盗贼脱潜,给自己和盗贼套花回血,丢激活尽量保证打下一波前把状态回满。

(对面这时候也会加血回蓝,一般不深追) 脱潜后就是把前面的流程再走一遍,在一直打断+吹/拍晕的情况下,战士的血会扛不住,骑士就会交保护给战士了,这时候你就要马上站起来吹战士,三段吹满,不要让QS加到血,期间你可以给盗贼或自己套花,盗贼去脱潜或者骚扰骑士都行。 保护结束后,接着打断链,这时候战士基本上就GG了。

总结:猛打战士挂流血,商量好打断链,骑士无敌就要跑,脱战进潜,恢复状态,无敌结束后接着闷骑士杀战士。给战士的出伤一定要快,尽早逼无敌,然后控战士,脱战。打断如果miss一次很可能就陷入僵局然后我方GG。

战牧  击杀目标:战士,期望胜率:75%

打法:跟战骑打法类似,起手闷牧师 打战士挂流血,盗贼上好5层致伤,章一般不会解闷(解了就直接丢盲干战士),不解那盗贼就去接二闷。

战士如果打自己,要尽快变熊,防止自己血量太早被消耗完。 二闷结束有几手选择 1. 熊冲锋拍晕,接吹风 2. 盗贼4+6,如果章就盲 不章的话你接个吹风,如果一直被战士缠着就不要站起来,冲锋接拍晕吧。一般到这都还不交章的话战士已经死了。

总结:闷+吹风/拍晕/4+6控好牧师,任何一个环节交章了都可以盲。 注意不要离牧师太近 防一手双恐。

战萨  击杀目标:战士,期望胜率:40-50%

打法:看双方位置,能睡/闷就尝试睡/闷萨满(睡30码,地震术打断25码,记得卡最远距离睡),没机会野德直接起战士挂好流血,盗贼给萨满4+6(目的在于章),肾打上了就过来一起撸战士。 萨满如果章了肾就盲掉 不章就继续撸战士。

肾快结束接吹风,如果战士缠着你不放就等萨满醒 读条的时候冲锋打断。(豹形态偷袭起手,4秒偷结束后应该变熊打 不然会被消耗太多血量) 这时战士血量应该是不大健康的,萨满开嗜血刷或者迅捷抬血,这是对面反打的时间点,贼野要做好跑路的准备,还有盲的话交盲,交拍晕,交技能尽量控住战士 然后两人一起跑路脱潜,如果跑成功就去加血回蓝 重置战斗。这时候对面一般也会给自己加满,补图腾 回蓝。

如果你们状态都还可以,盗贼就可以找机会闷萨满,按前面的套路重新来一遍,第二次没嗜血 没迅捷,只要打断好加血 对面战士是扛不住的。

总结:第一波撸战士的伤害一定要打出来(突袭-精灵火- 裂伤- 裂伤-4-5星了就挂割裂变熊),给出压力对面才会交大技能 甚至换盾牌龟缩,中间跑的那波很关键,两个人要同步,如果其中一个被战士拖住另外一个人要帮忙拆,交出控制技能往死里跑。 如果没跑掉是拼不过带嗜血风怒的战萨,基本就输了。

低分局可以尝试无脑杀萨满,但以我的经验对面的战士无论打贼还是打野德都比我们杀萨满快,风怒+嗜血+死愿太强了。